So-net無料ブログ作成
検索選択
前の3件 | -

誰が為のファントムナイトメアログ [ゲーム]

明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。
もう3ヶ月経ってるじゃねえか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

前回更新が・・・12月11日・・・よし、3ヶ月以内だな!
1年くらい更新無かった時に比べたら短いよなぁ?(錯乱)

で、この3ヶ月間何していたのか?ってことだけど、

ToS→飽きてない(飽きた)
    ホプドペがR7に、アグニネックレス確保したのでパイロを育成し始めてから記憶が無い
びびび→クリスマスのかがみ衣装、正月のことば衣装、ショップ看板娘ゆかちゃんイベントと、
     ランキング1000位以内の激務が続いたものの、今は無理に狙わなくていいかなぁ
     先日始まった新ルールのアーチェ杯はイベントボックスガチャ形式なので、
     新キャラをさくっと手に入れたいところ クロコココかわいいぜ・・・
モンハン→XXを前に再熱、最近はスラッシュアックスとヘビーボウガンがお気に入り しゃがめよ
       体験版でブレイブやったけど、面白いことは面白いけどブシドーでいいかなってなった

多分大体こんな感じ

で、だ
最近はFuji&gumi Gameの看板タイトル同士がコラボしていたので遊んでました
これ以上ソシャゲを増やしていくのか(困惑)

▽ファントムオブキル
よくあるSRPG、お付の妖精がかわいい、おっぱいがおっぱい
FgG001.jpg
特徴があるとすれば、攻撃時にキャラ毎に特殊なスキルを使うことがあったり、
キャラとキャラの親密度が上昇するとステータスがアップしたりするあたりか
FgG002.jpg
なんだこのおっぱい(驚愕)
ディスガイアや他ゲーのように、スキルで範囲攻撃をしたりするのはあんまり無いみたい?
1VS1で殴り合い、素早さが高い方が一方的に殴れる、そんな感じ
三すくみ制なのでその限りではないけどもね
FgG003.jpg
キャラが可愛いんだこれが
悪く言えば古臭く、良く言えば丸くて可愛らしいSDキャラ、ぼくは好きです
星6になると虹色のオーラ纏うのはいらないかなって思った

上限突破(レベル上限UP)が必須なんだけど、それが中々難しいゲーム
同じキャラであっても、同じレアリティ、同じジョブじゃないと上限突破出来ないというシステム
ジョブはまあ立ち絵も変わるし仕方ないかもしれんけど、レアリティは免除してくれんかね・・・

なお、ユニット編成はコスト制
今時そういうのいらなくない?好きなユニットで編成させて????

▽シノビナイトメア
実装順が違うけど次はシノビナ
単刀直入に言うとペルソナシリーズのシステムゲー
FgG004.jpg
FgG005.jpg
スキルがSPとHP使うもの両方あったり、弱点・クリティカル・回避でダウンしたり、
FgG006.jpg
敵が全員ダウンすると「総攻撃のチャンス!」って出て全員でタコ殴りにする
ペルソナじゃね?
可愛けりゃいいんだよ!!!!!!!!!

ちなみにリリース直後は世界樹やダンマスのようなダンジョン探索ゲーだったんだけど、
行動が限られたり時間かかり過ぎたりで、今はほぼ全部戦闘のみのRPGになった模様
探索ゲーは消えたわけじゃなく、装備品を集めるクエストは普通に探索出来るみたい

こちらは前作のタガタメでいう「ジョブシステム」に変わり「グレードシステム」が存在し、
特定の装備品をつけることでユニットのグレードが上がり、
ステータスやリーダースキルががんがん強化されていきます
強化されたとしても、可愛くても、最終的に星5に進化出来ないのはいらない雰囲気、あるよね

このゲームも上限突破しないと高難易度はお話になりません 仕方ないね
おまけにこのゲームもユニット編成はコスト制です
とはいえ適当に進めても大分初期から最高レアリティを3人組めるし、
それだけ組めれば大体のクエストは行けるしまあそんなに気にならないかなぁ

▽誰が為のアルケミスト(タガタメ)
FgGの中で個人的に一番ぐっときているタイトルがこれ
FgG007.jpg
キャラ毎に3種類(特定のキャラは4種類)のジョブが用意されており、
上限突破によってジョブが解放されていきます
また上限突破か!
と思う人もいるだろうけど、タガタメは上限突破アイテムを1日に3個供給できたり、
店で買えたりするので、時間をかければ必ず全てのジョブを使えるようになります

※コラボキャラを除く

コラボキャラはどうするの?って思うじゃん?
ガチャで同じのを引くか、店に並ぶ欠片をリアルマネーで買うんだよ(無慈悲)
一応属性毎の欠片や誰にでも使える欠片っていうアイテムは存在するけど、
5凸までに合計25個、15凸までに合計150個必要なんです
最大の25凸にするには・・・375個だ!!
課金必須必須ゥ!!!!!!!!!!

コラボ以外は1日3個は必ず入手出来るから、無課金でも安心だ!
25凸するのに125日掛かる?金掛けるよりマシだよなぁ?

FgG008.jpg
ジョブ毎にアビリティが存在し、戦闘で使用するアクティブスキルを2種、
反撃用のリアクションスキルを1種、セットするだけで効果があるパッシブスキルを2種セットします
↑の画像はアクティブスキル説明だけど、範囲は画像とかアイコンで教えて??

ジョブは拳聖(武闘家の上位)、レンジャー(弓使いの上位)、賢者(魔道士の上位)などなどなど、
下位から上位まで実に様々なものが揃っており、初期ジョブは遠距離だけども
最終的にサポート職の商人になったりするので、ユニット毎にかなり個性的になったりします

ジョブ毎に覚えるスキルが変わるので、それを入れ替え付け替えしてキャラを強くするわけだ
これが色んな選択肢が出ていいんだよね
機動重視にするか、射程を延ばすか、タフにするか・・・など、
キャラ毎に個性が出てくるので面白い・・・が、産廃じゃね?っていう子も出てきちゃう現実
まあ、上限突破しないとそもそも選択肢も少なくなっちゃうんですけどね(白目)
FgG009.jpg
高レベルアビリティはカットインが入る カコ(・∀・)イイ!!

FgG010.jpg
実際の戦闘画面はこんな感じ この後ぼこぼこにされました
アングルは左下のカメラをタップすると3点ずつ切り替えられるんだけど、
MAPによってはその3点だけではちょっと足りない(タップし辛い)のがある
自由にカメラ回させて?

と、ジョブシステムや戦闘が面白いタガタメではあるんだけども、デメリットとして・・・

・上限突破にひたすら時間(お金)が掛かる
→上限突破しなくても強いキャラはいるけど、高難易度になってくると通用しなくなってくる
 上にも書いてある通り、最大の25凸にするには最低でも125日掛かってしまう
 店に有料で並ぶ魂の欠片を買えば短縮できるけど、☆5の場合欠片3個で石240個(約400円)

ユニットレベルはプレイヤーレベル以上に上がらない
→なんでこんな設定考えたの?っていうシステム
 すぐに強くなれないので、イベントキャラ可愛い!始めよう!ってやった人は絶望する

・動作がいちいち重い
→やたらとかくつく、ロードがよく挟まる、倒した敵が消滅するのが1体ずつですげえテンポ悪い

・ストーリーモードは主人公ユニットが死ぬとゲームオーバー
→上限突破して強化すればいい話だけど・・・
 後半になってくると高レベルでも3,4発で死んだりするからなぁ
 どうせストーリー内でぼこすか殴られるんだから死んでも構わないでしょ(暴論)

他にもあげたら多分あるんだけど、ぼくはタガタメが一番好きです
上限突破がもうちょっと緩和されたり(今も大分緩和されたけど)、戦闘テンポがよくなればなぁ
ところでディスガイアコラボくるらしいけどフロンちゃんは出ますか(小声)


全てを通して言えるFgGゲームの特徴は、
・上限突破ゲー
・キャラが可愛い(SD含む)
・キャラをどんどん強くしていける
(ファンキルは親密度と装備、シノビナはグレードと武器、タガタメはジョブと装備と武具)
・スタミナ(AP)が一定時間ごとに貰えるのでプレイスタイルによってはスタミナが枯れない
・3タイトル全てにオート戦闘があるので忙しい人もらくちん(AIが優秀とは言っていない)
・どのゲームも最高レアリティまで進化出来るキャラは強くて使える

なにやら画集も出るらしいので欲しいなぁ

nice!(1)  コメント(0)  トラックバック(0) 
共通テーマ:ゲーム

キャノン砲♂所感 [ネトゲ]

まだまだ更新はおわらない!
数ヶ月更新せずひと月で何件か上げるスタイルが定着し始めている

▽キャノニア
こちらはまだC1だけども折角触ったので感想を

キャノンショット
ToS039.png
CT5秒と超絶短いキャノン砲♂
射程はそこそこ、ただし敵に当たって爆発した際の範囲は狭い
飛行半減?うるせえシュートダウン撃つぞ!

・シュートダウン
ToS040.png
キャノンショットの対飛行モブ版 特性でキャノンショットが通常倍率で掛かるようになる
他はキャノンショットと同じ

・キャノンブラスト
ToS041.png
結構広い範囲にキャノン砲♂をぶっぱなす すげえ強いキャノニアの主力
サークリングで敵AoE防御を下げるとそこにいる敵全てに当たるようになる
ファルコナーとセットでどうぞ 無くても十分強いが

・シーズブラスト
ToS050.png
ToS051.png
指定した地点に迫撃砲ドーン!
強いかと言われると微妙、威力はキャノンショットとあんまし変わらない
しかも敵がめちゃくちゃ上空にふっとぶのでPTプレイだと邪魔になりそう
撃つ準備でキャノ子がしゃがむのでぱんつ見てえ奴は取れ
ToS052.png
いやパンツ見えなかったわ
ぱんつみてえなら大人しくシュートダウン撃ってろ、な?

▽おまけ ファルコナー所感
サークリング専用機
他のスキルはおまけと考えたほうがいい
C2C3は取ってないのでわからない 自分の目でたしかみてみろ!

・サークリング
ToS042.jpg
敵のAoE防御が実質0になるのでマルチショットやカバーリンファイアが
範囲内の敵全てに当たるようになる (ただしカバーはそもそもの攻撃範囲が狭いのでお察し)
敵全てにって言ってるけど、例えばマルチショットの攻撃範囲が1キャラ分の範囲だとしたら
その攻撃範囲にいる敵全てに当たるってことな
敵がサークリングに反応するとこっちに向かってくる 上を鷹が飛んでるだろうが!こっちみんな!

ハンギングショット
ToS043.png
鷹に捕まって空を飛ぶ
遠距離攻撃以外は全て当たらないし、移動速度は速くなるし、段差も無視できるすごいやつ
でもあと何秒で終わるのか分からないので体感で覚えるしかない
ランニングショットも使えるけど攻撃間隔は地上より遅いので降りてから撃とうね

・ホバリング
指定した位置を鷹がくるくる回るようになり、一定間隔で敵を見つけると
ToS044.png
こんな感じで赤い魔方陣が発生し敵をロックオン
ToS045.png
鷹が突っ込んでダメージ!なんだこの糞ダメージ
おまけに敵が結構吹っ飛ぶ 遠距離ばんばん撃ってくるやつの攻撃を封じられる点はグッド

・フェーザント
ToS046.png
指定した位置に人形を投げると、そこを目掛けて鷹が突っ込む
範囲にいる敵は無制限に当たるらしい おまけにノックバックする
あんまり使わないっていうかランニングしてた方がマシ

威力もっとどうにかなりませんかね・・・鷹ステータスを超強化すれば強くなるんだろうか
サークリング以外はそもそもめんどくさくて使わなかったりもする
メルゲンがサークリングとめっちゃ相性良いみたいな話もあるし、
取りたくないけど取ったら便利、そんな職

nice!(0)  コメント(0)  トラックバック(0) 
共通テーマ:ゲーム

その綺麗な顔を吹っ飛ばすマスケティア所感 [ネトゲ]

ToS047.jpg
ToS048.jpg
R8新MAP、ネルトの森がとても綺麗
あたり一面紅葉、敵もかわいいリスばかりで多分ToSで一番好きなMAPに入ると思います
ただこのかわいいリス、どんぐりでぶん殴ってきて一瞬で啓示者ちゃん溶けるんですよ
アスパーションが掛かってないと8000、それを連続で2回やってくることもあるんですよ
リスの皮被った化物ですわ

▽マスケティア所感
単体超火力職 範囲は簡便な
AoE装備を整えたのならカバーリングファイアで範囲攻撃も出来るようになる
フルドロー4倍?スナイプがR8実装時に修正されたらしくちょっぴり悲しみを背負った

・スナイプ
ToS033.png
こんな感じの特殊な照準になり、
ToS034.png
ハイパーウルトラ火力で敵を討つ C2の跳弾特性で2匹に当たるようになる
ただこの特性、2匹目の敵が結構近くにいないと発動しないんですよね
まあね、超火力スキルだからね、仕方ないね

・ヘッドショット
ToS035.png
スナイプより威力は低いけどそれでも結構な火力 C2再装填特性でOH2になる
敵が吹っ飛んで知能低下したりするんでソロの時はスナイプやカバーとセットで使ったりする 便利

・バットストローク
ToS036.png
目の前の敵を銃身でガッと殴る
C2特性でスキルを当てた敵に対し10秒間マスケスキルが2倍になる
範囲はお察し ただし複数にあたる

・カバーリングファイア
ToS037.png
1秒~2秒くらいチャージしてから指定した地点に11連射する
バットを当てた後に撃つとすげえダメージがぶわって出て濃汁出る
ただしAoEを強化しないと1体にしか当たらず、おまけにチャージ中攻撃されるとキャンセル
CT短いので使いやすいのにこのキャンセル仕様でいらっとすることが多々ある

・ヴォレーファイア
ToS038.png
指定した敵1体に対し4連続で射撃する 要するにスパイラルのマスケットバージョン
それなりに強いがスパイラルと比べると・・・まあバットで強化したらつええし・・・

ということでマスケティアC2はバット特性も加わり単体に対してはくっそくっそ強い
ただ狩りは大体大勢の敵を集めて範囲でさくっと片付けるってのが基本なので
ボス戦以外だと他職よりも足が遅いイメージ
とはいえ火力が無いわけではないので、狩りにしてもソロにしても弱いわけではない
バットスナイプ跳弾でエリートモブを吹き飛ばせ!(一撃で倒せるとは言っていない)

nice!(1)  コメント(0)  トラックバック(0) 
共通テーマ:ゲーム
前の3件 | -

権利表記

(C) BROCCOLI/GungHo Online Entertainment,Inc./HEADLOCK Inc.
このページ内におけるECOから転載された全て のコンテンツの著作権につきましては、株式会社ブロッコリーとガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社および株式会社ヘッドロックに帰属します。
なお、当ページに掲載しているコンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。

(c)YUZUSOFT/JUNOS INC.

この広告は前回の更新から一定期間経過したブログに表示されています。更新すると自動で解除されます。